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来自天空的注视时,秦光霁曾以为这是个和【粘液实验室】相似的世界。秦光霁一直都在尝试将自己在副本中的所见所闻与现实分割,因为那些副本和他自己的世界如此不同, 哪怕是如【坏蛋冰淇淋】那样几乎和现实走向一模一样的副本也会有一个令许多普通人无法想象的网络世界, 让他意识到那里终究不是他生活了二十多年的地方。
但,越是经历, 就越难分清。因为他正在不断远离自己的世界, 正在逐渐习惯短则七天多则半月的副本穿梭。为了完成任务。他在这么多个世界里都留下了痕迹, 也影响了那么多本以为永远不会相见的原住民们的命运。这些种种让他开始迷惘:那个他原本存在的地方, 那个他印象里的“故乡”真的是他的世界吗?
还是说,那也不过是一个副本, 一个长达二十二年的副本。或许, 他本就不属于任何世界, 他只是一个存在于游戏的匆匆过客, 在每个世界停留片刻, 然后再次启程。
秦光霁不喜欢这种感觉, 这会让他迷失自己的方向。从进入游戏开始, 他的目标始终只有一个——回到自己生长的世界。
但, 这种情感上的分离并不意味着要摒弃所有和副本相关的记忆。恰恰相反, 那些经历是最好的经验, 是一本正在逐渐积累的题集, 使他在遭遇许多复杂的状况时能够从中发现相似之处, 并最终寻找到出路。
而现在, 正是经历重现的时刻。
在【粘液实验室】副本里,他们是被创世主选中的演员, 他们的到来就是为了推动那场盛大的进化。正因为是剧本,所以有导演、有编剧, 更有无时无刻的记录和掌控。
此外,因为副本本身就是一个被写在纸面上的剧本,所以玩家们所见的一切,看似是一个完整的立体世界,实则只是一个为了完成故事而搭建的平面,每一个存在于那个世界的人物都带着既定的生命轨迹,都是被牵丝线牢牢操控着,走向自己的结局。
这两点同样能在这个世界里找到映衬——窥探感自然不必再多言,世界的设计感则比粘液的世界更加清晰。
最为明显的设计在于人们的长相,任何一个自然形成的世界都不可能完全摒弃丑陋之人。而这个世界里的人们,不说各个貌美,也是平均的面容端正。
此外,他们的生活也充满了不自然感。
E区、U区、S区,人们生活在不同的社区,有着不同的生活方式。U区人捕猎种地,E区人经营店铺,U区人在工厂打工,但他们都是同样的安居,他们的生活风平浪静,就像薛定谔的盒子,只有当那只来自天外的手打开它时,才会有变数降临。
然而,当坐在巨型牢笼中的秦光霁向自己的伙伴们提出这个猜想时,他很快意识到了这个世界和粘液世界最大的不同点。
“不对,”他倚靠着一根十人联手也无法合抱的粗壮栏杆,双腿向上曲起,用膝盖撑住手肘,手指抵住下巴,迅速地收回了自己的推测,“这不像是一个剧本。”
他的眼睛没有直接看着某个人,而是斜斜地、散漫地落在不远处灰色的空地上,像是要借助这片天地,叩问更深层的真相。
这种设计感的源头真的是剧本吗?还有没有什么更加合理的解答呢?
脑海中浮现出刚刚进入副本时土著们看不起五官的黑脸,那一双双黑白分明的眼睛使秦光霁的内心升起一些怀疑。
“问题正是出在原住民身上,他们的生活并不符合剧本的‘设计感’。”即将被种种没有根据的揣测吞没的前夕,秦光霁听见越关山这样说道。
一刹那,仿佛拨云见日,顿时清朗。
“没